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INVESTIGACION DE FISICA No
NOMBRE: Estefany De La Torre COLEGIO: Nacional Ibarra
CURSO: 6to Q.B “B” FECHA: 26-11-2012
TEMA: Suma de vectores por el método del polígono y por el
método del paralelogramo
Suma de vectores
Para sumar dos vectores libres (vector y vector) se escogen como representantes dos vectores
tales que el extremo final de uno coincida con el extremo origen del otro vector.
Método del paralelogramo
Este método permite solamente sumar vectores de dos en dos. Consiste en disponer
gráficamente los dos vectores de manera que los orígenes de ambos coincidan en un punto,
trazando rectas paralelas a cada uno de los vectores, en el extremo del otro y de igual
longitud, formando así un paralelogramo (ver gráfico). El vector resultado de la suma es la
diagonal de dicho paralelogramo que parte del origen común de ambos vectores.
Para sumar vectores con el método del paralelogramo, se hace lo siguiente:
1. Consiste en dibujar los dos vectores a escala con sus orígenes coincidiendo con el origen
2. Los vectores forman de esta manera los lados adyacentes de un paralelogramo, los otros dos
lados se construyen dibujando líneas paralelas en los vectores de igual magnitud.
3. La resultante se obtendrá de la diagonal del paralelogramo a partir del origen común de los
vectores
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EJEMPLO:
Efectuar la suma A + C. Al juntar las colas de los vectores y formar un paralelogramo tendríamos la
siguiente resultante (en rojo):
EJEMPLO
Dados los siguientes vectores: f : 25 m 60°, g : 35 m 0°.Obtener el vector suma r = f + g, mediante el
método del paralelogramo.
Solución:
Método del triángulo o método poligonal
Consiste en disponer gráficamente un vector a continuación de otro, ordenadamente: el
origen de cada uno de los vectores coincidirá con el extremo del siguiente. El vector resultante
es aquel cuyo origen coincide con el del primer vector y termina en el extremo del último.
Para sumar vectores con el método del polígono, se hace lo siguiente:
1. Se escoge una escala adecuada para dibujar los vectores.
2. Se gráfica el primer vector, partiendo del punto que se considera como origen.
3. Se dibuja el segundo vector haciendo coincidir su origen con el vértice de la flecha del primer
vector. Se repite el procedimiento uniendo el origen de cada nuevo vector con el vértice con el
extremo del anterior.
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